Aller au contenu
Adhérer
FR
EN
01
Qui sommes-nous ?
→
Notre projet
Gouvernance et équipe
Les ICC en Grand Est
Espace presse
02
Nos actions
→
Accompagnement et formation
Assistance à maîtrise d’ouvrage
Tango&Scan
→
Enseignement supérieur
REC! Rencontres européennes de l’économie créative
Pôle territorial ICC
03
Nos médias
→
04
Aides & financements
→
05
Actualités & agenda
→
06
Nous rejoindre
→
Contact
Accueil
/
Tango&Scan
/
Lauréats
/
Jeu vidéo et XR/immersif
Secteur ICC
Jeu vidéo et XR/immersif
40 projets lauréats · du plus récent au plus ancien
2026
Biumiz
Piki & Co (Amandine PIGUEL)
2026
Faire Face (nom provisoire)
ARTENREEL (studio Les Enjoueurs) (Félix METZINGER)
2026
SightKick – rendre les jeux de société accessibles
SIGHTKICK - FLORENT WELTZER
2025
Golden Quiz
The Little Red Door (Jordane TURPAULT)
2025
Terrakana
The Game Corp (Romain CHAVON et Remy Perla)
2024
Terrakana - The Game Corp
THE GAME CORP (Romain Chavon)
2022
VIRTUAL DISTRICT
Quatre 4.0 (Thierry Danet)
2021
La Trousse à Pixels
No Limit Orchestra (Frédéric Durrmann)
2020
Chemins de vie, choix décisifs
Virtual Creation (Stephan Joanny)
2020
Le Séquestrateur
IMAGINE GAMES EIRL (Alexandre Eber)
2020
Mist Studio
Mist Studio (Matthieu Burtin)
2020
Passeurs d'Avenir
Brigitte Wild
2019
Handicap Vr
SEPPIA (Charlotte Ducos)
2019
KICK THE CAT
INDOOR SANTE (Johan Pascal)
2019
MYRILEAD
MYRISSI (Muriel Jacquot)
2019
Navi
Larrière (Elisa Larriere)
2019
SIM&CARE
Insimo (Pierre-Jean Bensoussan)
2018
GAME OF TRI 2
OrgaNeo (Nicolas Mortas)
2018
HEISENBERG
Monsieur Hervé Munsch
2018
HYPNOVR
HypnoVR (Denis Graff)
2018
NEXUS VI VR 360
French Toast (Cyril Chagot)
2017
ADRENALEAN
ZIMPROOV (Didier Boesch)
2017
CityQuizz
CREG Agency (Eric Glanz)
2017
ECO6GAME, le "je" de société
Hellomie (Mylène Debord)
2017
ReeducGames
FIZIMED (Allan Mabilais)
2016
Bzz360
NAODESIGN (Michael Bechler)
2016
Hème the game
LUDUS institut (Vérronique Hatton)
2016
Où est votre casque ?
RED KIWI (Thomas Gresset)
2016
SENSITY®
ADELIOM (Maxime Woerly et Julien Grasswill)
2016
Vipy contre Dark Tumor
Method in the Madness (Stéphane Becker)
2015
Fantastic Rift
Les Editions du Bout des Doigts (Fouzi Louahem)
2014
Au fil des portes
ALMEDIA SARL ERNESTINE (Gilles Noeppel)
2014
Go-Game Kids
LUDUS institut (Jérôme Hatton)
2014
Jeu DILEMME
TEEKILA (Olivier Legras)
2014
Mesago
LUDUS institut (Jérôme Hatton)
2014
Upper Cube
LUDUS institut (Jérôme Hatton)
2012
Collaborer en situation de crise : serious game
ATRICs (Renaud Vidal)
2012
DATAlsace Game
IFCE - Institut Formation Comptable Europe (Gisèle Assaraf)
2012
Entreprenant!
Method in the Madness (Stéphane Becker)
2012
Fraiseuse virtuelle
FEMMA (Vanessa Wagner)
Autres secteurs
Numérique
97
Design
71
Édition et livre
15
Patrimoine et musées
13
Arts visuels et plastiques
11
Musique
11
Artisanat d'art et métiers d'art
11
Architecture
8
Spectacle vivant
5
Cinéma et audiovisuel
5
Mode
4
Médias
3
Publicité et communication visuelle
2
Animation
1